校园电子竞技活动策划方案
XX大学/学院202学院202X年校园电子竞技大赛策划方案
1. 活动背景与目的
* 活动背景: 随着电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,其体育属性和文化价值日益得到社会认可。为丰富校园文化生活,引导同学们正确认识电竞、健康参与电竞,并为校内广大电竞爱好者提供一个展示自我、公平竞技的舞台,特策划本次校园电子竞技大赛。
* 活动目的:
* 丰富校园生活: 打造一场属于学生自己的文化盛宴,缓解学业压力,增强校园活力。
* 倡导 倡导健康电竞: 宣扬“绿色电竞、文明竞技”的理念,引导同学合理安排时间,反对沉迷。
* 培养团队精神: 通过团队竞赛,锻炼学生的沟通协作、战略部署和临场应变能力。
* 发掘电竞人才:** 为校队选拔储备人才,提升学校在相关领域的知名度。
2. 活动基本信息
* 活动主题: “竞我所能,放飞梦想”
* 主办单位: XX大学学生会 / 团委
* 承办单位: XX大学电竞社 / 学生社团联合会
* 协办单位: (可寻求)学校相关部门、赞助商
* 活动时间: 202X年X月X日
* 活动地点:
* 线上赛阶段: 参赛选手在各自宿舍/场所进行。
* 线下决赛阶段: 学校礼堂 / 大学生活动中心 / 专用机房(需配备大屏幕直播设备)
* 参与对象: 全校在校学生(需出示有效学生证)
3. 比赛项目与赛制
* 核心比赛项目(三选一或并行举办):
1. 《王者荣耀》 (团队赛,5V5)
2. 《英雄联盟》 (团队赛,5V5)
3. 《无畏契约》 (团队赛,5V5)
* *建议:首次举办可选择1-2个最热门、受众最广的项目以确保参与度。*
* 赛事规则:
* 报名形式: 以战队为单位报名,每队5名正式队员,可设1-2名替补。队长负责联络。
* 赛制安排:
* 海选赛/小组赛: 线上进行,采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)单败/双败淘汰制,或分组循环积分赛。根据报名队伍数量灵活调整。
* 复赛/半决赛: 线上或线下进行,采用BO3赛制。
* 总决赛: 线下公开进行,采用BO5(五局三胜)赛制,并举行季军赛(BO3)。
* 游戏规则: 采用游戏内最新的官方比赛地图、模式和版本。禁止使用任何外挂、脚本等作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。
4. 活动流程与时间与时间安排
| 阶段 | 时间 | 内容 | 负责人/备注 |
| :--
| 前期准备 | 活动前3-4周 | 策划案定稿、审批、组建执行团队、联系赞助商 | 主席团、外联部 |
| 宣传推广 | 活动前2-3周 | 发布预告推文、设计海报、建立咨询群、线上线下同步宣传 | 宣传部、新媒体部 |
| 报名阶段 | 活动前1-2周 | 开启线上报名通道(问卷星、小程序等),收集整理队伍信息 | 秘书处、电竞社 |
| 赛前准备 | 报名结束后 | 进行抽签分组、发布赛程表、测试网络与设备、招募裁判与解说 | 竞赛部、技术部 |
| 正式比赛 | 第1-2周 | 线上小组赛/淘汰赛 | 裁判组、各参赛队伍 |
| | 第3周 | 线上/线下复赛与半决赛 | 裁判组、场地组 |
| 总决赛暨闭幕式 | 第4周周末 |周末 | 线下总决赛、季军赛、现场互动、颁奖典礼 | 全体工作人员 |

| 活动总结 | 活动结束后1周 | 财务结算、发布战报推文、感谢赞助商、内部复盘 | 财务部、宣传部 |
5. 组织架构与分工
* 总负责人: 统筹全局,监督进度,协调各方资源。
* 策划组: 撰写详细方案,制定比赛规则和流程。
* 外联组: 负责对接学校审批部门;寻找活动赞助商,筹集资金与奖品。
* 宣传组: 负责所有视觉设计(海报、横幅)、新闻稿撰写、新媒体平台(公众号、微博、B站)运营。
* 竞赛组: 负责报名统计、抽签分组、赛程制定、裁判安排、成绩记录与核实。
* 技术组: 负责决赛现场的电脑、网络、灯光、音响、直播推流设备调试与保障。
* 后勤组: 负责物资采购、场地申请与布置、现场秩序维护、礼仪接待。
6. 宣传方案
* 线上宣传:
* 微信公众号/官网: 发布活动预告、报名推送、赛程更新、战报速递、决赛直播链接。
* 社群营销: 建立官方QQ/微信群,用于发布通知和答疑。
* 校园BBS/表白墙: 投放广告,制造话题。
* 线下宣传:
* 海报与横幅: 在人流量大的区域(食堂、宿舍楼下、教学楼)张贴精美海报和横幅。
* 传单派发: 在课余时间进行传单派发,直接引流至线上报名渠道。
7. 经费预算
| 序号 | 项目 | 规格说明 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |
| :--
| 1 | 奖品费用 | 冠军、亚军、季军、MVP奖金/奖品 | 1批 |
| 2 | 宣传物料 | 海报、横幅、传单打印制作 | 若干 |
| 3 | 场地布置 | 决赛现场装饰、气球、彩带等 | 1项 |
| 4 | 设备租赁 | 音响、灯光、大屏幕(若场地无) | 1套 | XXXX | XXXX | |
| 5 | 物料杂费 | 水、工作餐、文具、证书 | 1批 |
| 6 | 备用金 | 应对突发情况 |
| 合计 | | | | | XXXX | |
* 资金来源: 学校团委专项拨款 + 商业赞助。
8. 风险预估与应急预案
* 网络或设备故障:
* 预案: 赛前充分测试;准备备用网络(如4G/5G热点);比赛中出现非人为因素故障,经裁判判定可重赛。
* 参赛队伍争议:
* 预案: 制定清晰、详尽的比赛规则并提前公示;设立仲裁委员会,由主办方和裁判长组成,对争议进行最终裁决。
* 安全问题:
* 预案: 线下决赛制定安全疏散预案,安排专人维持秩序,防止踩踏。提前检查消防设施。
* 舆论风险:
* 预案: 积极引导“健康电竞”舆论,及时回应不实信息。禁止任何形式的辱骂和不文明行为,违者取消资格。
9. 预期成果
* 成功举办一场覆盖全校、影响广泛的电竞赛事,预计直接参与人数超过200人,间接影响数千人。
* 在校内营造积极、健康的电子竞技氛围,获得师生良好口碑。
* 与赞助商建立良好合作关系,为未来活动积累资源。
* 形成完整的活动档案,为下一届活动提供宝贵经验。
附件(可后续补充):
1. 《详细比赛规则说明书》
2. 《报名表模板》
3. 《赞助商权益回报方案》
J9国际平台希望这份详细的策划案能为您提供有力的支持!祝活动圆满成功!